Unity 2018 By Example Second Edition
2018년 07월 31일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (27.05MB)
- ISBN 9781788479325
- 쪽수 484쪽
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작품소개
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Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game development and virtual reality content.
In Unity 2018 By Example, you’ll learn how to use Unity in order to make amazing games from popular genres - from action shooters to mind-bending puzzle games to adventure and Virtual Reality (VR) games. Even if you have no previous experience of using Unity, this book will help you understand the toolsets it provides in depth. In addition to this, you'll understand how to create time-critical collection games, twin-stick space shooters, platformers, and action-fest games with intelligent enemies. Finally, you'll get to grips with creating VR games with the new toolsets introduced by Unity to help you develop amazing VR experiences.
To make things easier, you will be provided with step-by-step tutorials for making five great games in Unity 2018, along with a detailed explanation of all the fundamental concepts. By the end of this book, you’ll have established a strong foundation in making games with Unity 2018.
▶What You Will Learn
? Understand core Unity concepts, such as game objects, components, and scenes
? Study level-design techniques for building immersive and interesting worlds
? Make functional games with C# scripting
? Use the toolset creatively to build games with different themes and styles
? Handle player controls and input functionality
? Work with terrains and world-creation tools
? Get to grips with making both 2D and 3D games
▶Key Features
? Create five different types of games from scratch with Unity 2018
? Import custom content into Unity from third-party tools such as Maya and Blender
? Learn to build NPCs with artificial intelligent behavior.
▶Who This Book Is For
You don't need to have any previous experience with Unity to enjoy Unity 2018 By Example, although you need to have basic knowledge of C#.
1: UNITY FUNDAMENTALS
2: CREATING A COLLECTION GAME
3: CREATING A SPACE SHOOTER
4: CONTINUING THE SPACE SHOOTER
5: CREATING A 2D ADVENTURE GAME
6: CONTINUING THE 2D ADVENTURE
7: CREATING ARTIFICIAL INTELLIGENCE
8: CONTINUING WITH INTELLIGENT ENEMIES
9: ENTERING VIRTUAL REALITY
10: COMPLETING THE VR GAME
-
▶ Preface
Video games are a cultural phenomenon that has captivated, entertained, and moved billions of people worldwide over the past 50 years. As an industry and movement, video games are an exciting place to be, both for the developer and the artist. In these roles, your vision, ideas, and work can influence wide audiences, shaping and changing generation after generation in an unprecedented way. In more recent times, there's been a general movement toward democratizing game development, making the development process simpler, smoother, and more accessible to a wider audience, including developers perhaps working from home on a very limited budget. Instrumental in this movement is the Unity engine, which forms the main subject of this book. The Unity engine is a computer program that works with your existing asset pipeline (such as 3D modeling software) and is intended for compiling video games that work seamlessly across multiple platforms and devices, including Windows, Mac, Linux, Android, iOS, and Windows Phone. Using Unity, developers import ready-made assets (such as music, textures, and 3D models), and assemble them into a coherent whole, forming a game world that works by a unified logic. Unity is an amazing program. The latest version is free for most people to download and use, and it works well with many other programs, including free software such as GIMP and Blender. This book focuses on the Unity engine and how it can be used in a practical context for making playable and fun games. No prior knowledge of Unity is expected, although some knowledge of programming and scripting (such as JavaScript, ActionScript, C, C++, Java, or C#) would be beneficial. Let's now take a look at what this book covers, on a chapter-by-chapter basis.
작가정보
저자(글) Alan Thorn
Alan Thorn is an educator, author, and multidisciplinary games-developer with 18 years of tech-industry experience. He is currently Head of Department for the Games Design and Development MA degree at the BAFTA-winning National Film and Television School, London. He has written 27 technical books on game development and presented 29 online training courses. He founded the game-studio Wax Lyrical Games and created the award-winning game Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok.
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