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백티닷컴

2012년 08월 28일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (24.58MB)
ECN 0102-2018-400-002737447
쪽수 370쪽
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작품소개

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컴퓨터 사용이 점점 더 편리해지고 있다. 키보드?마우스로 컴퓨터를 움직이는 시대가 끝나가고 있으며, Microsoft 회사에서 그동안 모아놓은 10억개에 달하는 사용자 의견을 반영하여 2009년도에 발표한 Windows 7의 멀티터치 기능은 모니터 위에 창의 크기를 두 손가락으로 벌려서 옆으로 늘리거나 아래위로 조절할 수 있다. 이와 같이 컴퓨터 운영체제는 20년 전부터 사용하고 있는 GUI(graphical user interface) 시대가 끝나고 NUI(natural user interface) tleork 오대하는 지금은 컴퓨터가 모니터를 만지는 사람의 손실을 느끼고 반응하는 수준이지만 앞으로는 대화하면서 컴퓨터를 움직이는 시대가 올 것이다.
GUI를 기본으로 하는 윈도우 응용프로그램을 작성하는데 Microsoft 회사가 개발한 Visual Basic은 전문가뿐만아니라 일반인에게도 크게 관심을 갖고 있는 진정한 WYSIWIG(What You See is What you Get) 환경을 내포하는 매우 흥미롭고 재미있는 프로그래밍 도구이다.
Visual Basic 으로 작성되는 윈도우 응용프로그램은 대부분의 작업이 시각적으로 이루어지며, 실행될 때 프로그래밍 결과를 눈으로 보면서 작성할 수 있는 간편함과 MS-DOS 환경에서 텍스트 기반 프로그램을 제공한 예전의 BASIC 언어와 밀접한 관계를 가지므로 학습이 용이하다. 그리고 프로그램 설계중에서 각종 프로그램 구성의 색상, 크기 및 이미지등을 바로 볼 수 있으므로 구성요소를 변경하면서 확인할 수 있다.
본교재는 처음부터 마지막까지 Visual Basic에서 사용되고 있는 명령과 특징을 보여주는 예제와 프로젝트를 포함하고 있으므로 과거에 어떤 프로그램도 작성해본 경험이 없다하여도 본 교재를 통하여 학습한 후에 Visual Basic으로 윈도우 응용프로그램을 작성하는 방법을 성공적으로 배우게 될 것이다.
본교재는 Visual Basic의 기본적인 컨트롤을 사용하는 초급수준에서 시작하여 멀티미디어나 파일처리 그리고 Excel과 연계되는 중급수준까지 다루어 실용적인 Visual Basic 프로그램을 설계할 수 있도록 구성하였다. 그리고 특별하게 전자통신분야를 다루는 독자에게 Visual Basic을 사용하여 PC의 병렬포트와 직렬포트를 제어하는 방법을 실험보드를 직접제작하여 실습함으로서 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 접목하여 응용하려는 독자를 배려하였다.
독자가 프로그램 작성을 배우는 최고의 방법은 본 교재에 나오는 코드를 직접 입력하면서 프로그램 코드가 이해되면 코드를 수정하면서 그 결과를 자세하게 살펴보고 직접 응용프로그램을 작성해 보는 것이며, 아무쪼록 본교재가 Visual Basic을 사용하여 윈도우 응용프로그램을 작성하려는 독자에게 충실한 지침서가 되길 바란다.
끝으로 본 교재가 출간되기까지 많은 지원과 수고를 아끼지 않으신 백티닷컴 출판사에 심심한 감사를 드립니다.

저자 일동
머리말
차 례

1장 비주얼 베이직의 개요
1. 비주얼 베이직 프로그램
2. 비주얼 베이직의 종류
3. 비주얼 베이직의 설치
(1) 비주얼 스튜디오의 구성
(2) 비주얼 베이직의 설치
4. 비주얼 베이직 파일 확장자
5. 비주얼 베이직 시작과 종료
(1) 비주얼 베이직 시작
(2) 비주얼 베이직 종료
6. 도구 상자 이해하기
7. 화면 구성 요소 변경하기
(1) 도구 상자 조절하기
(2) 창 크기 변경하기
(3) 창 위치 변경하기
8. 파일 관리하기
(1) 폴더 작성하기
9. 컨트롤 작성 및 조작
(1) 컨트롤 배치
(2) 컨트롤 크기 조절
(3) 속성 설정하는 법
(4) 색상 변경하기
(5) 글꼴 변경하기
(6) 코드 입력하기
10. 비주얼 베이직 프로그램의 작성

2장 비주얼 베이직의 기본 문법
1. 비주얼 베이직의 사용가능 문자
2. 변수
(1) 변수명
(2) 크기 타입
(3) 변수 선언
3. 상수
4. 연산자
5. 수학 함수
6. 문자열 다루기
7. 입력 상자(InputBox)
8. 메시지 상자(MsgBox)
9. 조건 제어문
10. 반복문
11. 분기문
12. 기타 문장
13. 배열
14. Type 문
15. 파일 처리

3장 기본 컨트롤 다루기
1. 클래스와 개체
2. 컨트롤 사용
(1) 폼
(2) 명령 버튼
(3) 폼과 명령 버튼의 실습
(4) 레이블
(5) 텍스트 상자
(6) 레이블과 텍스트 실습

4장 선택상자
1. 체크 상자
(1) Alignment 속성
(2) Value 속성
2. 옵션 버튼
(1) Alignment 속성
(2) Value 속성
3. 프레임 컨트롤
4. 글자 모양
5. 제품 선호도 조사(실습)

5장 리스트 상자와 콤보 상자
1. 리스트 상자
(1) 스타일 속성
(2) 컬럼 속성
(3) 정렬 속성
2. 콤보 상자
3. 리스트 상자와 콤보 상자의 중요 메서드
(1) AddItem
(2) RemoveItem
(3) Clear
4. 리스트 상자와 콤보 상자 실습

6장 오류 수정하기
1. 오류 종류
2. 오류 처리 도구
3. 오류 수정
(1) 개체 오류 수정
(2) 문장이 완성되지 않아 발생하는 오류 수정
(3) 구문 오류 수정
(4) 논리 오류 수정
4. 오류 처리 문장
(1) On Error 문
(2) Resume 문
5. Err 개체

7장 프로시저
1. 프로시저
2. 인수 전달

8장 작업 진행위치 시간 개체
1. 스크롤바(ScrollBar)
2. 슬라이더(Slider)
3. 진행표시바(ProgressBar)
4. 업다운(Up-Down)컨트롤

9장 그래픽 컨트롤
1. 점 찍기
2. 선(Line) 컨트롤
3. 도형(Shape) 컨트롤
4. 그림 상자(PictureBox)
5. 이미지(Image) 컨트롤

10장 메뉴 작성하기와 공통 대화상자
1. 메뉴 종류
2. 메뉴 표시 방법
3. 메뉴 편집기
4. 팝업 메뉴
5. 공통 대화상자

11장 멀티미디어
1. MMC 컨트롤
2. OCX와 ActiveX
3. API 함수
4. MCIWnd 컨트롤

12장 파일처리
1. 파일 처리에 사용되는 문장들
2. 파일 처리에 사용하는 컨트롤
3. 순차처리 파일

13장 비주얼 베이직과 엑셀 다루기
1. 프로그램간 정보 교환
(1) 클립보드 이용방법
(2) DDE(Dynamic Data Exchange)
(3) OLE(Object Linking and Embedding)
2. OLE 컨테이너 컨트롤
3. Microsoft Excel 제어 프로그램
(1) 엑셀 개체
(2) 비주얼 베이직에서 엑셀 연결하기
(3) 개체 생성하기
(4) 엑셀의 문서 열기, 닫기, 저장
(5) 시트 추가, 삭제, 이름 변경
(6) 데이터 조작하기
(7) 행 높이 열 너비 변경

14장 PC 인터페이스
1. PC 주변기기 접속의 기초
(1) 기본적 PC의 구조
(2) 인터페이스(Interface)
(3) 버스(Bus)
2. 병렬 포트
(1) 병렬 포트의 번지
(2) 데이터 포트(Data Port)
(3) 상태 포트(Status Port)
(4) 제어 포트(Control Port)
(5) 병렬 포트의 각 핀의 기능
(6) 병렬 포트 회로 구성
(7) 병렬 포트 회로 동작
3. 직렬 통신
(1) 직렬 통신의 개요
(2) 직렬 통신의 종류

15장 병렬 포트를 이용한 기본 실습
1. 하드웨어 구동 소프트웨어
(1) 프로그램 설치
(2) 프로그램 사용 방법
2. LED ON/OFF 실험
3. 숫자 표시기(Seven Segment)
4. Segment Scan
5. Key 입력 실습
6. 비주얼 베이직의 직렬 통신
(1) 루프백(loopback) 테스트
(2) COM1과 COM2의 통신

GUI를 기본으로 하는 윈도우 응용프로그램을 작성하는데 Microsoft 회사가 개발한 Visual Basic은 전문가뿐만아니라 일반인에게도 크게 관심을 갖고 있는 진정한 WYSIWIG(What You See is What you Get) 환경을 내포하는 매우 흥미롭고 재미있는 프로그래밍 도구이다.
Visual Basic 으로 작성되는 윈도우 응용프로그램은 대부분의 작업이 시각적으로 이루어지며, 실행될 때 프로그래밍 결과를 눈으로 보면서 작성할 수 있는 간편함과 MS-DOS 환경에서 텍스트 기반 프로그램을 제공한 예전의 BASIC 언어와 밀접한 관계를 가지므로 학습이 용이하다. 그리고 프로그램 설계중에서 각종 프로그램 구성의 색상, 크기 및 이미지등을 바로 볼 수 있으므로 구성요소를 변경하면서 확인할 수 있다.
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