초보 대학생들의 게임기획 하기
2013년 09월 09일 출간
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- 파일 정보 ePUB (6.95MB)
- ECN 0102-2018-500-002412240
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작품소개
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‘게임’에 관심이 있는 대학교 동기들과 함께 게임기획에 대해서 공부하고 책을 내기로 결정했다. 처음에는 모두 열정이 있어서 계획일정보다 진행속도가 빨랐지만 시간이 지날수록 일정보다 뒤처지게 되었고 힘들었지만 팀원들이 있기에 이 책을 낼 수 있었다. 힘들고 고된 시간이었지만 돌아보니 이번 목표를 달성함으로서 우리들 스스로가 전보다 성숙해짐을 느낄 수 있는 시간이었다.
비록 우리가 만들어낸 이 결과물이 대단하고 멋진 것은 아닐지라도 젊은 패기로 해낸 이것이 대견하다고 느낀다. 비단 게임기획이라는 소재가 아니라 그 어떤 이라도 하고 싶은 것이 있다면 그 것을 ‘실행’하고 ‘완성’해 내는 것은 참 중요한 것 같다. 말로만 ‘나도 할 수 있는데’라고 위안하는 것만큼 안타까운 일은 없을 것이다.
『초보 대학생들의 게임기획하기』는 ‘게임’을 플레이하는 것에는 흥미도 있고 좋아하지만 이제는 나도 한번 만들어 보고 싶다는 분을 위함입니다. 정말 초보자이고 어떤 것부터 시작해야 할지 모르는 분들을 위해 길잡이 역할을 해줄 수 있을 것이라 믿습니다. 전문적이고 어렵기만 한 높은 눈높이에서 바라 본 것이 아니라 일반 대학생들의 체험담에서 들려주는 아주 편안한 기획이야기.
“당신도 이제 게임기획자의 문으로 들어설 수 있습니다”
가. 게임기획에 대한 정의
나. 게임기획자
다. 게임기획 단계별 업무
(1) 의사 결정 단계
(2) 개발 준비 단계
(3) 게임 컨셉 설정 단계
(4) 게임 요소 디자인 단계
(5) 세부 리스트 작성 단계
(6) 개발 평가 단계
라. 게임기획에 요구되는 능력
(1) 문서작성
(2) 아이디어 정리
(3) 트랜드 파악
(4) 디자인
2. 문서관련
가. 문서관련 프로그램
(1) 메모장
(2) MS Word/한글
(3) MS PowerPoint
(4) MS Excel
나. 게임기획서 표준양식
다. 단계별 작성해야 할 게임기획서
(1) 아이디어 제안서
(2) 프로젝트 제안서
(3) 기초 컨셉 설정 문서
(4) 게임 컨셉 설정 단계
3. 아이디어
가. 아이디어의 시작
나. 어떤 게임을 만들까?
(1) 어떠한 재미를 줄 수 있을까?
(2) 소재는 무엇으로 해야할까?
(3) 다른 게임과의 차별성은 무엇인가?
다. 아이디어를 얻는 방법
(1) 모방
(2) 신화, 전설, 민담
(3) 회의
라. 아이디어 정리
(1) 마인드맵
(2) 목차
(3) 흐름도
마. 아이디어 평가
4. 트랜드
가. 트랜드의 사전적 의미
나. 트랜드의 중요성
다. 국가별 게임시장 현황
(1) 중국
(2) 게임선진국
(3) 우리나라
라. 앞으로의 트랜드
5. 디자인
가. 시스템
(1) 시스템의 기본적인 3요소
(가) 규칙
(나) 보상
(다) 세계관
(2) 성공한 게임의 시스템 정리
(3) 성공한 게임의 시스템 분석
(4) 시스템 디자인
나. 시나리오
(1) 시나리오 디자인
(2) 시나리오 작성
(가) 연대기
(나) 줄거리
(다) 에피소드
(3) 필요한 요소
(가) 주제
(나) 줄거리
(다) 배경
(라) 등장인물
(4) 시나리오 작성에서 주의할 점
(가) 장르
(나) 개연성
(다) 연령층
(5) 지도
다. 캐릭터
(1) 캐릭터의 종류
(가) 캐릭터
(나) NPC
(다) 몬스터
(2) 캐릭터의 직업
(3) 캐릭터 디자인
(가) 시나리오 파악
(나) 프로필
(다) 기술
(4) 캐릭터 관련 시스템
(가) 캐릭터의 생성 시스템
(나) 캐릭터의 생성관련 시스템
(다) 캐릭터의 경험치 시스템
참고자료
부록 - Cross Fear
1. 개요
2. 장르
3. 시나리오 세계관
4. 캐릭터
5. 국가 (정치,경제,사회)
6. 레벨시스템
7. 속성
8. 퀘스트
9. 몬스터
10. 아이템
가. 무기종류
나. 무기구 옵션
다. 레벨 상승 관련 증가 능력치
라. 무기류 표
마. 방어구 종류
바. 방어구 옵션
사. 방어구류 표
11. 스킬
저자들은 한국항공대학교 소속으로 한이음(http://hanium.kr)의 여름방학 현장실습 프로젝트를 통해서 게임 개발과 기획을 진행하였는데, 그 기획안을 정리하여 책으로 만들었다. 대학생들의 참신한 아이디어를 바탕으로 제작한 이 책은 게임기획이 어렵다고 생각하는 사람들에게 쉽고 편하게 접근하도록 도와준다.
작가정보
저자(글) 서주완
서주완 이훈동 장순웅 한현석
한국항공대학교 재학생들로, 새롭고 참신한 아이디어를 떠올리다 체계적으로 게임 기획하는 것에 도전을 했다. 이후 게임을 기획하고 개발하여 사람들에게 재미를 주고자 하는 것이 꿈이다.
저자(글) 이훈동
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