비쥬얼인사이트
2011년 07월 19일 출간
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작품소개
이 상품이 속한 분야
머릿말......................................................10
제 1장 영상구조와 화면구성.............................12
1.1. 영상구조의 의미....................................................12
1.2. 화면구성의 의미....................................................12
1.3. 화면구성의 요소....................................................13
1.3.1. 미장센과 몽타주...............................................................13
1.3.1.1. 미장센(mise en scene)........................................................................13
1.3.1.2. 몽타주(montage)..............................................................................14
1.3.2. 미장센과 몽타쥬의 비교......................................................15
제 2장 텔레비전의 미래..................................16
2.1. 차세대 텔레비전의 미래...........................................16
(본 장은 KOCCA 뉴미디어지식칼럼에 게제되었던 내용입니다.)....16
2.2. 3(Three) screen play 전략........................................24
(본 장은 KOCCA 뉴미디어지식칼럼에 게제되었던 내용입니다.)....24
2.2.3. 3스크린 플레이 전략과 사례.................................................27
2.2.3.1. 3 스크린 플레이 전략 선행 조건.............................................................27
제 3장 영상미학 분석.....................................34
3.1. 영상미학 개념과 분석..............................................34
3.1.2. 시지각 개요....................................................................34
3.1.2.1. 시지각..........................................................................................34
3.1.2.2. 시각의 기능....................................................................................36
3.2. 영상미학의 구성요소...............................................37
3.2.1. 1차원 영역(The First -Dimensional Field).................................37
3.2.1.1. 빛...............................................................................................37
3.2.1.2. 조명 (The Structure of Lighting)............................................................38
3.2.1.3. 색(color).......................................................................................43
3.2.2. 2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition)....................49
3.2.2.1. 2차원 요소.....................................................................................49
3.2.2.2. 2차원 영역의 구성 - 역동적 방향력의 상호 작용..........................................50
3.2.3. 3차원 영역 (The Three-dimensional field).................................51
3.2.3.1. 3차원 영역.....................................................................................51
3.2.3.2. 3차원 영역을 구성 - 화면 입체감...........................................................52
3.2.3.3. 화면구성 - 시각화(visualization)............................................................53
3.2.4. 4차원 영역: 시간과 동작 (The Four-Dimensional Field: time, motion ).54
3.2.4.1. 4차원의 영역의 구성..........................................................................54
3.2.4.2. 4차원의 영역의 구성 : 시간의 조절과 동작.................................................55
3.2.4.3. 4차원적 세계의 구성의 요소................................................................55
3.2.4.4. 4차원적 영역의 구성 : 영상화...............................................................56
3.2.5. 5차원 영역 음향(The Five-Dimensional Field: sound)과 음향의 구조
(sound structures).....................................................................57
3.2.5.1. 5차원 영역 : 음향과 영상....................................................................57
3.2.5.2. 5차원 영역의 구성 : 음향과 영상의 조화...................................................58
3.3. 영상 미학적 분석 사례.............................................59
3.3.1 1차원 영역......................................................................59
3.3.2. 2차원 영역.................................................................
작가정보
저자(글) 이옥기
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