기획회의 473호 : 게임 출판의 시대
2018년 10월 05일 출간
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- ISBN 2018100510407
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작품소개
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<기획회의> 468호 「게임화하는 사회」에서 이경혁 게임칼럼니스트는 “과거 ‘사람이 책을 만들고 책이 사람을 만든다’는 관용구가 드러냈던 매체의 힘은 게임의 시대에 같은 맥락으로 반복되는 중이”라고 말했습니다. 게임이 매체 영향력을 넓혀 가는 가운데, 게임과 출판이 결합한 콘텐츠를 쉽지 않게 발견할 수 있습니다. 게임은 본래 캐릭터, 스토리, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠산업과 연결됩니다. 이러한 특성 덕분에 게임은 다른 문화콘텐츠가 가장 극적으로 활용되고, 또 다른 문화콘텐츠에 적극적으로 영향을 미치는 매체이기도 합니다. 또한 팬덤과의 결속력이 강한 게임시장은 게임 관련 콘텐츠를 적극 소비하는 이용자들이 많아 나름의 소구점이 있는 시장입니다. 게임과 결합한 출판 콘텐츠를 살펴보고, 지금 출판이 왜 게임 콘텐츠에 주목하게 되었는지 알아봅니다.
it
삶과 죽음이 겹쳐진 페이지를 들고 / 김미향 (<기획회의> 편집팀장)
INTRO
한국 콘텐츠업계에서 게임이 차지하는 비중과 ‘게임 출판’ / 선정우 (만화칼럼니스트·코믹팝 대표·<기획회의> 편집위원)
ISSUE 게임 출판의 시대
출판은 왜 게임에 주목하는가 / 이정엽 (순천향대학교 교수)
히든 피스와 게임 시스템의 중심에서 / 이융희 (텍스트릿 팀장·인문학협동조합)
게임 캐릭터, ‘코믹 메이플스토리’에서 마음껏 뛰놀다 / 최원영 (서울문화사 아동사업본부 본부장)
‘좀비고등학교 코믹스’는 어떻게 베스트셀러가 되었나 / 박해수 (겜툰 미디어사업본부 취재기자)
일본 출판 리포트 17
새로운 시도가 기회를 만든다 / 백원근 (책과사회연구소 대표·일본출판학회 정회원)
해외의 문화 플랫폼에서 책의 길을 엿보다 10
다른 도시 같은 서점 / 조은희 (콘텐츠 기획자·서점 탐험가)
플랫폼 마케팅 실무론 19
QR코드의 부활과 출판 O2O / 김귀현 (카카오 창작자플랫폼파트 파트장)
고전하는 나에게 42
경제학의 진실을 두려워하지 말라 / 김경집 (인문학자)
논어 번역비평 논고 18
『논어』에서 가정문 번역하기 (3) / 김영민 (서울대학교 정치외교학부 교수)
BOOKSTAGRAM
REVIEW 이동섭 백민석 김혜진 김윤관 이정모
다이안 아버스, A strange beauty - 『Diane Arbus: Revelations』 『Diane Arbus』 / 이동섭 (예술인문학자)
호모 소비에티쿠스 - 『세컨드핸드 타임』 / 백민석 (소설가)
꼬마 티라노야 힘내! - 『내가 더 커!』 / 김혜진 (그림책 독립연구자)
윌리엄 모리스에게 직접 듣는 노동과 예술 - 『윌리엄 모리스 노동과 미학』 / 김윤관 (목수)
질문하는 어린이 과학책 - 『진화란 무엇인가』 / 이정모 (서울시립과학관장)
신간 동향 토크
작가정보
저자(글) 편집부
한국출판마케팅연구소
1998년 9월 설립된 한국출판마케팅연구소는 한국출판에 관한 구호적 주장에서 벗어나 출판현장의 생생한 소리를 담아내기 위해 설립된 사설 연구기관입니다. 책과 출판에 관한 평론가들의 글을 모아 단행본으로 펴내고 있습니다. 한국출판의 현황을 살피고 출판과 책읽기에 대한 독자의 이해를 돕고 있습니다. 연구소에서 출간하는 단행본들은 출판 현장에서 일하는 실무자들이 피부로 느낀 현재적 쟁점과 고민이 담겨 있어, 한국출판의 흐름과 역사를 보다 심도 있게 살펴볼 수 있습니다.
격주간 출판전문지 <기획회의>를 발행하고 있으며 단행본 브랜드 북바이북, 어른의시간, 길밖의길을 통해 인문 교양서를 출간하고 있습니다.
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