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Cocos2d-JS로 즐기는 수학, 물리 그리고 게임

서정형 지음
주식회사 크리애플

2014년 05월 12일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (13.51MB)
ECN 0102-2018-500-002554861
쪽수 286쪽
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작품소개

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어느 날 아이가 수학 문제를 풀다 머리를 식힌다면서 게임을 합니다. 이것을 보고 책을 쓰기로 결심했습니다. 수학이나 물리는 어렵고 따분한 것이고 게임은 즐거운 것이라는 생각이 어제오늘의 일이 아니고 어린이에게만 국한되는 현상은 아닐 것입니다.
물리에서 배우는 포물선과 낙하운동의 공식을 암기과목처럼 무작정 외우면서 이렇게 불평하기도 합니다. ‘도대체 이런 것은 배워서 어디에 써먹는다는 말이지?’ 그리고선 포물선과 낙하이론을 이용한 앵그리버드와 같은 투석기 게임을 즐기면서 생각합니다. ‘도대체 이렇게 재미있는 게임은 어떻게 만드는 거야?’ 게임과 생활 속에 수학과 물리의 원리가 숨어 있다는 것을 쉽게 설명한다면 수학과 물리를 즐길 수 있지 않을까요? 게임을 만들기 위해서 수학과 물리를 이해해야 한다면 과학이 좀 더 재미있지 않을까요? 그렇게 해서 책을 만들게 되었습니다.
이 책을 보고 많은 사람이 꿈과 희망을 키우기를 기원합니다. 자신의 꿈을 찾지 못했거나 찾을 기회조차 받지 못한 어린이, 학생, 청소년 그리고 성인이 숨어 있는 꿈을 깨우는 조그마한 계기가 되었으면 하는 바램입니다. 전자기장이라는 개념을 확립하는데 큰 업적을 남긴 위대한 물리학자 마이클 페러다이(1791년 ~ 1867년)는 영국 왕립과학연구소의 석좌교수가 돼서도 어려운 아이들을 위한 과학 강연을 게을리하지 않았다고 합니다. 그의 노력이 사회를 아름답게 만들었습니다.
아빠가 너무 힘들게 책을 쓴 것을 아는 아이가 어느 날 제게로 와서 혹시 아무도 이 책을 읽지 않으면 어떻게 하느냐고 걱정합니다.
“이 세상에 단 한 사람, 너라도 이 책을 읽고 꿈을 키운다면 그것만으로도 행복하단다.
α재미있는 수학과 물리
I. 좌표와 그래프
1. 일차 함수
2. 이차 함수
3. 다항 함수
4. 지수와 로그
5. 벡터
II. 삼각함수와 미적분
6. 사인 함수
7. 코사인 함수
8. 탄젠트 함수
9. 미분
10. 적분


III. 운동의 원리
11. 속력과 속도
12. 낙하이론
13. 제1법칙 관성
14. 제2법칙 가속도
15. 제3법칙 작용과 반작용
IV. 힘의 원리
16. 만유인력
17. 마찰력
18. 탄성력
19. 부력
20. 운동과 충격


β 재미있는 프로그램
I. 자료관리
1. 비트와 바이트
2. 진수
3. 변수
4. 자료형
5. 자료형 변환
II. 연산처리
6. 배열
7. 계산 연산자
8. 조건 연산자
9. 논리 연산자
10. 우선순위


III. 흐름제어
11. IF 문
12. For 문
13. While 문
14. Switch문
15. 이벤트 처리
IV. 객체지향
16. 객체지향 프로그래밍
17. 클래스 활용
18. 객체 활용
19. 클래스 상속
20. 다중상속


γ재미있는 게임제작
I. 게임 기획
1. 게임의 구조
2. 벽돌 깨기 기획
3. 벽돌 깨기 설계
4. 가든 키퍼 기획
5. 가든 키퍼 설계
II. 게임 기본
6. 프레임워크 구조
7. 액션
8. 좌표와 앵커
9. 이벤트
10. 스케줄러


III. 게임 효과
11. 애니메이션
12. 사운드
13. 이펙트
14. 트렌지션
15. 타일맵
IV. 게임 과학
16. 속도와 가속도
17. 낙하운동
18. 벡터와 포물선
19. 삼각함수
20. 충돌

학교에 다닐 때 수학과 물리는 어려운 과목으로 기억합니다. 가끔 공부하기 싫어지면 우리는 선생님께 이렇게 복잡한 수학과 물리를 배워서 나중에 어디에 사용할 수 있느냐는 질문을 하고는 했습니다. 선생님은 나름대로 열심히 답변을 해주셨지만 저나 제 친구들의 기억으로는 가슴에 와 닿는 답을 듣지는 못했던 것 같습니다.
대학에 가서도 따분하고 어려운 수학과 물리를 전공하는 친구들이 이해가 가지 않을 때도 있었습니다. 미분과 적분을 배우고 가속도와 유체역학을 이용해서 할 수 있는 일들이 무엇이란 말입니까? 그냥 시험을 보기 위해 배우다 보니 더 멀게만 느껴졌지요.
만약 그때 게임에 사용되는 수학과 물리학의 원리를 알아봤다면 저와 제 친구들은 좀 더 수학과 물리와 친해질 수 있었을 겁니다. 저는 이번 단원에서 게임에 사용되는 대표적인 수학과 물리개념을 스무 고개를 통해 소개하고자 합니다. 정원사가 던진 망치가 날아가는 높이와 거리를 벡터로 계산하고 갈릴레오의 낙하이론을 이용하여 궤도를 그릴 수 있습니다.
여러분 모두 짐작하시겠지만 저는 이번 단원을 통해 우리 모두가 수학과 물리에 좀 더 친해지기를 바랍니다. 그리고 과학의 원리가 우리 실생활과 게임 속에 깊숙이 존재한다는 것을 알려주고 싶습니다.
제가 소개하는 스무 가지 기본 원리를 통해서 수학과 물리를 정복할 수는 없습니다. 뉴턴 같은 훌륭한 과학자도 평생의 연구를 진리의 바닷가에서 예쁜 조개를 찾는 소년의 행동에 비유했던 것처럼 말입니다. 그러나 기본적인 개념을 배우시면 여러분이 수학과 물리에 좀 더 친해질 것으로 생각합니다. 그리고 무엇보다 게임을 만들기 위한 수학과 물리의 기본 개념은 확실히 알게 될 겁니다.

작가정보

저자(글) 서정형

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